7 yıldır hazırlanan oyun, o arada 6 Unreal oyunu, 4 id software oyunu ve bunların motorlarını kullanan onlarca oyun çıktı... aha size Duke Nukem Forever'ın tarihçesini gösteren link http://forums.3drealms.com/ubbthread...5&o=93&fpart=1
|
#1
|
||||
|
||||
|
Duke Nukem Forever tarihçesi
7 yıldır hazırlanan oyun, o arada 6 Unreal oyunu, 4 id software oyunu ve bunların motorlarını kullanan onlarca oyun çıktı...
aha size Duke Nukem Forever'ın tarihçesini gösteren link http://forums.3drealms.com/ubbthread...5&o=93&fpart=1 [IMG]http://www.danasoft.com/sig/d3ng3siz.jpg[/IMG] |
|
#2
|
||||
|
||||
|
tarihçesi artık beni ilgilendirmio, artık oyun gelsin laaaaaannnnnnnn.....
|
|
#3
|
||||
|
||||
|
Ilginç 7 yılda neden bitirmediler ki ?
People fear death even more than pain. It's strange that they fear death. Life hurts a lot more than death. At the point of death, the pain is over. Yeah, I guess it is a friend. |
|
#4
|
||||
|
||||
|
hıyarlar diicem ayıp olucak hala yok demosu yok püsürü diyip bekletiolar
[IMG]http://www.danasoft.com/sig/d3ng3siz.jpg[/IMG] |
|
#5
|
||||
|
||||
|
DNF'nin kodu Mars'a kaçtı
DNF release date; Return Of Jesus [COLOR=DarkSlateBlue]Yarım cümlelerin sonuna konan birden fazla nokta "Ve atına binip gün batımına doğru sürdü" efekti vermemektedir.[/COLOR] |
|
#6
|
||||
|
||||
|
The Voyager 1 spacecraft has travelled approximately 2.5 billion miles since the announcement of Duke Nukem Forever.
[CENTER][COLOR=Black][B]benim imzam seninkini döver ![/B][/COLOR][/CENTER] |
|
#7
|
||||
|
||||
|
ılk sahne...
karsında bır tup... elınde tabanca... bır el ates... sonra patlayan delıkten asagıya... o ne atmosfer.. o ne korku... gelmedı oylesı bırdaha... *wolrath the kapitan* |
|
#8
|
||||
|
||||
|
ben hala oynuyom onu dosta bayılıyom oyuna ipneler bununda filminide çekerler ... yoksa yapıldımı
[COLOR="blue"]AŞK OLSA GEREK |
|
#9
|
||||
|
||||
|
ahhh. bi filmi yapılsa varya manyak olurdu...
hehe domuz polisler fln dansçılar ahtopotlar vs... manyak para harcarlar ama kesin çıkartırlar o parayı [IMG]http://www.danasoft.com/sig/d3ng3siz.jpg[/IMG] |
|
#10
|
||||
|
||||
|
piece of cake
*wolrath the kapitan* |
|
#11
|
||||
|
||||
|
Son yapılan röportaj;
1UP: So without getting nasty, what happened? I mean, were they headed in the wrong direction? Were things not going the way you guys wanted? GB: I think it was primarily direction and pathical issues. Scott and I were working on Duke at the time, and doing follow-ups, and doing Shadow Warrior, and working on Duke Forever, and that kind of thing. And we had kind of a whole separate team working on Prey. The technology was there a couple of times. I know in 98 we had a pretty good tactical demo at E3, multiplayer worked. And you could run around, and all the key engine features worked. And I think, honestly, it was just probably lack of oversight on our part to let them drift farther than they should have. Because they made a few key decisions that basically cost them a year, a year and a half, and we probably shouldn't have let those things happen. But it was one of those things where it was a separate team, and I guess we just didn't oversee them tight enough, and things just drifted. 1UP: And when's that due out again? GB: [Laughs] I think it'll be out when pigs fly. But it's definitely going well now. Things are together; we're in full production. We're basically just pulling all the pieces together and making the game out of it. There's a lot that's finished. All the guns are finished. Most of the creatures are finished. And as I said, we're just basically pulling it all together and trying to make it fun. We've kind of got all these disassociated elements that make up a game, and you put them together and things happen. And then you just tweak it and polish it until it's fun, and that's kind of the phase we're in now, just trying to make something that is really fun to play and interesting. Yani amca diyor ki; "Ulan beceremiyoruz işte, 10 senedir yapamadık şunu. Daha yeni bitti silahlar ve yaratıkların bir kısmı. Hayır unutsanız, yapmıyoruz diyeceğim ama her dakka gelip oyun noldu derseniz uğraşıcaz bizde... O kadar da anlaşma yaptık, sizi yüzünüzden geri dönemiyoruz... Allah belanızı versin medya gibi danalar..." Have you ever danced with the devil in the pale moonlight? |
|
#13
|
||||
|
||||
|
Ynt: Duke Nukem Forever tarihçesi
DNF'nin ekibinin şefi olan 4 kişi projeden ve şirketten ayrıldı.
Allah kolaylık versin, bekleyen denyo kaldı mı benden başka? Have you ever danced with the devil in the pale moonlight? |
|
#14
|
||||
|
||||
|
Ynt: Duke Nukem Forever tarihçesi
50 kere grafik motoru değişti adamlar. bence yine değiştirirler sürekli eskiyo :-p
bu arada evet bende de umut var hala. bak prey o kadar zaman sonra çıktı. belki bu da çıkar We live |
|
#15
|
||||
|
||||
|
Ynt: Duke Nukem Forever tarihçesi
bende bekliyorum yıllardır
The most dangerous man is who has nothing to lose |
|
#16
|
||||
|
||||
|
Ynt: Duke Nukem Forever tarihçesi
bende bekliyorum yıllardır
The most dangerous man is who has nothing to lose |
|
#17
|
||||
|
||||
|
Ynt: Duke Nukem Forever tarihçesi
Alıntı: Blade Knight;245701;
bende bekliyorum yıllardır Yesterday upon the stairs, I met a man who wasn't there, He wasn't there again today, I wish, I wish, he'd go away. |