Bütün realmler arasında en ölümcül ırk Kara Elf'ler olarak bilinen Drowlardır.Drowla arasında egemenlik kayıtsız şartsız kadınlara aittir. Birçok değişik ev bulunur bunlar ordularının genişliğine ve ailedeki rahip sayısına göre belli
|
#1
|
||||
|
||||
|
En Ölümcül Irk
Bütün realmler arasında en ölümcül ırk Kara Elf'ler olarak bilinen Drowlardır.Drowla arasında egemenlik kayıtsız şartsız kadınlara aittir.
Birçok değişik ev bulunur bunlar ordularının genişliğine ve ailedeki rahip sayısına göre belli sıralamalarda bulunurlar. Aşağıda Drow Evlerinin simgelerini görebilirsiniz. ![]() Erkekler sadece savaşçı veya eğiten olabilirler. Drow Rahiplerinin en güçlü silahı ucunda canlı 5 tane yılan bulunan kırbaçlarıdır. Doğal büyüleri arasında yerden havalanma ve havalandıkları seviyede kalma.Düşmanını mor alevler içinde bırakma gibi büyüler vardır. Yer altındaki en zalim ırk olan drowların en ünlü temsilcisi ırkının genleri haricinde hiçbir özelliğini taşımayan Drizzt Do'Urden.
People fear death even more than pain. It's strange that they fear death. Life hurts a lot more than death. At the point of death, the pain is over. Yeah, I guess it is a friend. |
|
#2
|
||||
|
||||
|
Drowlar aynı yüzey elfleri gibi uzun süre yaşayabiliyorlar elbetteki entrikaları uzağında kalabilirlerse.
Arbelet okları kullanırlar ve bunlar zehirlidir. Drow kadınları çok güçlü büyücüdürler.Yer altından her türlü yaratığı getirme yeteneğine sahiptir Yüce Rahipler. ![]() Drow savaşçıları genelde iki silah kullanmayı tercih ederler.Bu silahlr genelde pala olur ve Drow'lar silah yapma konusunda uzmandırlar.Ayrıca karanlık altında ilerleme ve saklanma konusunda Drowların üstüne bir ırk yoktur. ![]() Bulundukları evlerin simgesini taşıyan bir soyluya hiçkimse yan gözle bakamaz. ![]() ![]() ![]()
People fear death even more than pain. It's strange that they fear death. Life hurts a lot more than death. At the point of death, the pain is over. Yeah, I guess it is a friend. |
|
#3
|
||||
|
||||
|
baldur's gate oynayanlar bilirler mind flayer da fena yaratıklardandır.bikere int olayını bitirmiş amcalar.üstelik büyüye müthiş dirençliler ve direkt her vuruşta 2 veya 3 int emiyolar.ayrıca çok etkili panic vs... büyüleri var.yani hp yönünden yada ac ymnünden bi avantajları yok ama zaten genelde anında büyüyü basıp 4-5 vuruşta bi adam indirdiklerinden koskoca grubu darbe almadan temizlerler.
" Nefret'e sevgiden daha çok güvenirim." dedi Şeytan. "Çünkü nefretin sahtesi olmaz." |
|
#4
|
||||
|
||||
|
hepinize katılıyorum tabi..
biz hepimiz kardeşiz ama en büyük biziz (ejdeeeerss..)
"İyi insan, lezzetli insandır." |
|
#5
|
||||
|
||||
|
Aslında öyle Deme iyi organize olmuş bir Drow birliği bir ejderha'yı karanlıkaltında rahat rahat siker ...
Hem karanlıkta görme yetenekleri , Hem kutsal rahiplerinin muazzam dua kabiliyetleri.Hem levitasyon sayesinde (yerden havalanmaları) hatta yeterince isteyen iki kişi bile bi Ejder'i sikebilir ki örneğini Wulfgar ile Drizzt ortaya koymuştu galiba Gümüş Damarlarında idi. People fear death even more than pain. It's strange that they fear death. Life hurts a lot more than death. At the point of death, the pain is over. Yeah, I guess it is a friend. |
|
#6
|
||||
|
||||
|
abi ejderi kötü bi pozisyonda sıkıştırmaları lazım mesela insana falan dönüşmüşken.bikere ejderha korkusu denen bi olay var bir.ikincisi ejder büyü yapmak için konsantrasyona ihtiyaç duymaz savaşırken büyüsünü yapar.artı mağra gibi bi yerde kısmadıkça ejderhalar kılıç mesafesine girmeyecek kadar akıllı yaratıklardır.3.fire breath diye bişey kusarlarki onu kustuklarında zar atmak anlamsız.5000 dereceye neyin zarını atıyon 30d6ymış bilmem neymiş saçma oluyo accık.neyse bu mesele uzar gider ama eşit şartlarda ejderha öldürebilecek karakterin çok çok çoooook özel bişeyleri olması lazım.
" Nefret'e sevgiden daha çok güvenirim." dedi Şeytan. "Çünkü nefretin sahtesi olmaz." |
|
#7
|
||||
|
||||
|
İnsanoglunu unuttuk gibi burda bence walla bilmiyorum ama tüm baldurs gatelerde son eleman hep insan oluyordu.Yani artemise bakın bi raistline bi azalin bi strahd hepsi insandı önceden tabii artemis hala fiziksel olarak ole raistlinse tartışılır ama ben bu frp camiasında insanlardan cektiim kadar kimseden cekmedim bene insan olmama rağmen (evet hem ırkcıyım hemde hümanist
|
|
#8
|
||||
|
||||
|
Alıntı: deren baldur's gate oynayanlar bilirler mind flayer da fena yaratıklardandır.bikere int olayını bitirmiş amcalar.üstelik büyüye müthiş dirençliler ve direkt her vuruşta 2 veya 3 int emiyolar.ayrıca çok etkili panic vs... büyüleri var.yani hp yönünden yada ac ymnünden bi avantajları yok ama zaten genelde anında büyüyü basıp 4-5 vuruşta bi adam indirdiklerinden koskoca grubu darbe almadan temizlerler. beast olaraktan basilisk çok s.kici misal. severim onu ben. |
|
#9
|
||||
|
||||
|
baba basiliks iide valla bi aynalık işleri war onlarında
It is night... in my heart |
|
#10
|
||||
|
||||
|
kyrinn üzerindenki en tehlikeli canlı canı sıkılmış bir kenderdir
" Nefret'e sevgiden daha çok güvenirim." dedi Şeytan. "Çünkü nefretin sahtesi olmaz." |
|
#11
|
||||
|
||||
|
Alıntı: deren kyrinn üzerindenki en tehlikeli canlı canı sıkılmış bir kenderdir
It is night... in my heart |
|
#12
|
||||
|
||||
|
o zaman bende ikinci en ölümcül ırktan bahsedeyim bari succubuslarda bayaa tehlikeli dikkat derim hele birde yani iseniz biraz dm in insafına kalıorsunuz bu durumlarda
It is night... in my heart |
|
#13
|
||||
|
||||
|
ee annatsana şu succubus ları şööle ayrıntılı olarak
" Nefret'e sevgiden daha çok güvenirim." dedi Şeytan. "Çünkü nefretin sahtesi olmaz." |
|
#14
|
||||
|
||||
|
sana sadece sunu diyeyim her erkegin hayalindeki hatunlar en büyük fantezilerini gerçekleştirebilceğin
DEMONlar
It is night... in my heart |
|
#15
|
||||
|
||||
|
bari statlarınıda yazayım hatta dier seylerinide yazayımda ne olduklarını neden uzak durulması gerktiini anlayın
climate/terrain : The abyss FREQUENCY: Very rare ORGANIZATION: Solitary DIET: Carnivore INTELLIGENCE: Exceptional ( 15- 16) TREASURE: 1, Q ALIGNMENT: Chaotic evil No. APPEARING: 1 ARMOR CLASS: 0 MOVEMENT 12, F1 18 (C) HIT DICE: 6 THACO: 15 NO. OF ATTACKS: 2 DAMAGE/ATTACK: 1 d3/ 1 d3 SPECIAL attacks Energy drain SPECIAL DEFENSES: MAGIC RESISTANCE: 30% SIZE: M (6’tall) MORALE: Elite (13-14) XP VALUE: 11,000 activity CYCLE: any +2 or better weapons to hit, immune to fire, never surprised Beautiful and seductive, the succubi are the temptresses of mortals. Whereas the glabrezu tempt men of power, the suc- cubi choose men of passion and energy. Succubi appear most often polymorphed into stunningly beautiful women with perfect figures and smooth, milky skin. They may also appear as any demihuman race. However, they do not often deal with demihumans, because humans’ fiery nature makes them easier prey. Succubi look more tanar’ric in their true form: that of a beautiful woman with large wings and sinister, glowing eyes. Succubi can speak the language of their victims. They also communicate using telepathy. COMBAT: Succubi are never surprised. They are not warriors. When pressed, they defend themselves, but flee when possible. When trapped, they can attack with two fists (ld3 damage each). Succubi are affected only by +2 or better weapons. they are immune to all fire-based attacks, magical or otherwise The kiss of a succubi drains energy from its victim, caus- ing the loss of one level of life energy. The succubus lures a mortal man into activities of passion and then drains energy from him. Even after a drain, the heat of the moment is so strong that most men do not notice (Wisdom check at -4 penalty to notice each drain). If he fails the check, he contin- ues, heedless of danger. In addition to those available to all tanar’ri, succubi also have the following spell-like powers: become ethereal (as if using oil of etherealness), charm person, clairaudience, ESP, plane shift, shapechange (to a humanoid form of about their own height and weight), and suggestion. They can also attempt to gate in 1 balor once per day with a 40% chance of success. habitat/society The temptresses of the Lower Planes are sub- tle and slow. They seduce mortals with their charms, ulti- mately killing them and taking their life forces to the Abyss. Succubi act independently of tanar’ri society. They work of their own volition and ultimately answer to no one. The greater and true tanar’ri seem content with this situation. ECOLOGY: The destruction of mortals increases the power of the Abyss. With this power the succubi aid the eternal war effort of the tanar’ri, who therefore tolerate them. INCUBUS lncubi are the male counterparts to succubi, hut they are far less common. These creatures travel to the Prime Material Plane to tempt female mortals. These creatures always appear as the most perfect male specimen of whatever race they are tempting. However, succubi and incubi do not mate to perpet- uate their kind. It is uncertain why there are more succubi than incubi. Sages suggest that mortal men are far more susceptible to the temptations of beauty than are women.
It is night... in my heart |
|
#16
|
||||
|
||||
|
ama benim favori Tanarrim tabiki balor hayvanları
climate/terrain : The abyss FREQUENCY: Very rare ORGANIZATION: Solitary DIET: Carnivore INTELLIGENCE: supra genius(19-20) TREASURE: hx3 ALIGNMENT: Chaotic evil No. APPEARING: 1 ARMOR CLASS: -8 MOVEMENT 15, fl 36(b) HIT DICE: 13 THACO: 7 NO. OF ATTACKS: 2 (sword , whip) DAMAGE/ATTACK: 1d12/1d4 + special SPECIAL attacks :terror, body flames,death throes,explosion SPECIAL DEFENSES: +3 or better weapons to hit MAGIC RESISTANCE: 70% SIZE:L(12'tall) MORALE: fanatic(17-18) XP VALUE: 26.000 activity CYCLE: any Greatest and most terrible of the true tanar’ri, the balors are the undisputed terrors of the Abyss. They motivate the tanar’ri involvement in the Blood War and derive immense pleasure from others’ suffering. Balors are repulsive, towering humanoids with dark red skin; huge wings that propel them with unnatural speed and agility; long, wicked claws; and grotesque fangs that drip venom. Each halor carries a sword of lightning and a many- tailed whip, and searing flames surround the creature. Balors communicate using telepathy. COMBAT: Balors are cannot be surprised. They are immune to all nonmagical attacks including fire, gas, poison, and weap- ons, and all attacks with magical weapons of less than +3 enchantment. Balors prefer their primary weapon, a vorpal sword that looks like a bolt of lightning and can detect evil/good in a 30‘ radius. Any creature picking up a balor’s sword suffers 10d6 damage and must save vs. spell or die. Balors also use a long whip with many tails (ld4 dam- age). These magically wrap around the victim, who is drawn into the balor’s bodily flames (4d6 damage per round). Escap- ing the whip requires a successful check against half the vic- tim’s Strength score. A whip that holds a victim cannot he Balors can also attack with their fists (2d6 damage and save vs. spell at -6 or flee in terror for 1-6 turns). If slain in the Abyss, a halor explodes in a blinding flash of light, inflict- ing 50 hp damage to everything in a 100‘radius (save vs. spell for half damage). In addition to those available to all tanar’ri, halors can use the following spell-like powers at 20th level of spell use: detect invisibility (always active), detect magic (always active), dispel magic, fear, pyrotechnics, read magic, suggestion, symbol (any type), telekinesis, and tongues. Once per hour they can automatically gate in 1-8 least, 1-6 lesser, 1-4 greater, or 1 true tanar’ri. HABITAT/SOCIETY: At least twenty-four halors are known to exist. They wander the Abyss, forming armies and command- ing them in battle with the baatezu. Balors recognize all planes as potential battlegrounds in the War. They make pacts with mortals to perform services in return for power in the mortals’ planes. The more followers or allies they gain there, the more magical power they command in the Blood War. ECOLOGY: Nothing is more important in the Abyss than the Blood War. The balor, in a sense, are the Blood War from a tanar’ri perspective. In that sense they are the ecology of the Abyss, driving the creation of new beings and mandating planescape playerlarının dikkatine eger abyysin her hangi bir yerde bi balor gorurseniz (aslında abyss olmasada olur)kacın, isterseniz 30. level olun oranın ayıları bunlar dayı deiverin gecin abyysden cıkana kadar tabii cıkablirseniz
It is night... in my heart |